Archive for the ‘ 3ds max ’ Category

Integrasi Objek ke dalam OGRE

OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) adalah engine yang objek oriented fleksible 3D rendering pada game engine yang ditulis dalam bahasa C++ serta didesain mampu berkembang . Gambaran abstraknya OGRE menggunakan sistem library seperti Direct 3D dan OpenGL, serta menyediakan sebuah dasar interface di dunia object dan class object yang lebih tinggi. Yang dilakukan hanya mentranslasi dan merotasikan entitas yang memiliki animasi.

Untuk lebih jelasnya, mengenai software apa aja yg dibutuhin n cara membuat objeknya (di 3ds max 2009), kalian bisa download disini.

Created By Fina Ayu Arifiyana

Universitas Gunadarma 2010

Video menggunakan 3ds max 9

Baca lebih lanjut

Pembuatan Video dengan 3DS MAX 9

Ini merupakan langkah-langkah contoh pembuatan file video dengan type avi yang dibuat dengan menggunakan 3DS MAX 9. Video ini berisi sebuah gelas dengan efek bayangan yang pecah.

Baca lebih lanjut

Contoh Pemodelan Ruangan dengan 3DS MAX 9

Karakter dari pemodelan ini adalah sebuah ruangan sederhana dengan berisi dua buah kursi yang berasal dari dua buah objek Box yang di-group.

Juga berisi sebuah tangga spiral dari panel Stairs.

Namun yang membuat pemodelan ini menjadi tampak hidup adalah adanya efek pemantulan dan transparan dari tiap objeknya.

Hal ini dibuat dengan menggunakan Refraction. Refraction terdapat pada Map Material (telah dijelaskan pada tulisan sebelumnya).

Maaf kalo masih agak berantakan. Semoga dapat bermanfaat bagi Anda yang juga baru mulai belajar 3DS MAX 9.

Membuat pemodelan ruangan dengan 3DS MAX 9

Tulisan ini merupakan langkah-langkah dari membuat pemodelan ruangan dengan menggunakan 3DS MAX 9.

Kali ini kita akan belajar membangun sebuah ruangan sederhana. Dengan berisi tangga dan kursi di dalamnya. Pertama yang kita buat adalah lantai, dengan menggunakan plane.

Plane kita modifikasi transparan dengan menggunakan material editor -> refraction. Atau dapat juga menggunakan reflection. Klik pada none, dan pilih Raytrace.

Baca lebih lanjut

Langkah-langkah pembuatan model Globe dengan 3ds max 9

Kali ini kita akan belajar membuat sebuah model globe. Pertama kita buat dulu bola dengan objek sphere.

  1. Klik pada panel geometry -> Sphere
  2. Klik pada salah satu viewport untuk membuatnya. Klik-tahan-dan lepaskan.

Sehingga akan tampil seperti gambar berikut :

Baca lebih lanjut

Menyimpan Gambar di 3DS MAX 9

Setelah membuat model, selanjutnya kita akan menyimpannya. Bagaimana cara menyimpannya? Berikut adalah caranya :

Baca lebih lanjut